3D diseinua, Programazioa

UNITY 3Dri buruzko sarrera: sortu zure lehen proiektu interaktiboa

2026 urr 2 - 2026 urr 2

Lantegi honetan, zure lehen urratsak emango dituzu Unity 3D programan: editorea instalatu eta konfiguratu, objektuak, fisikak, talkak eta erabiltzaile-interfazeak dituzten eszenak sortu, etab. Tresna honen potentzial izugarria ezagutuko dugu eta gure proiektu propioak garatzen hasteko oinarri sendo bat ezarriko dugu.

Lantegi honetan, zure lehen urratsak emango dituzu Unity 3D programan: editorea instalatu eta konfiguratu, objektuak, fisikak, talkak eta erabiltzaile-interfazeak dituzten eszenak sortu, etab. Tresna honen potentzial izugarria ezagutuko dugu eta gure proiektu propioak garatzen hasteko oinarri sendo bat ezarriko dugu.

Oinarrizko datuak

Hasiera-data
2026ko urriaren 2a
Amaiera-data
2026ko urriaren 2a
Maila
Iniciación
Ordutegia
9:30h - 13:30h
Nori zuzenduta
Ikasleak, profesionalak, ekintzaileak eta sortzaile-profilak.
Iraupena
4 ordu
Modalitatea
Presentziala

Helburuak

  • Unity 3Dren oinarriak ikastea lehen eszena interaktibo bat sortuz, objektuak, osagaiak, fisikak, talkak, script-ak eta erabiltzaile-interfazeak nola konbinatzen diren ulertuta.
  • Unity-ren interfazearekin eta proiektu baten oinarrizko antolaketarekin ohitzea.
  • Eszenak sortzea objektuak, kamerak, argiztapena, materialak eta prefab-ak erabiliz.
  • Fisikak, talkak eta elkarreragin errazak txertatzea C# lengoaiaren osagai eta script-en bidez.
  • Oinarrizko interfaze bat sortzea eta proiektua prestatzea Windows-en egikaritzeko.

Deskribapena

Lantegi honetan Unity 3D bere oinarrietatik erabiltzen eta esperientzia interaktibo bat sortzeko oinarrizko lan-fluxua ulertzen ikasiko duzu.

Hasteko, lan-ingurunea instalatu eta konfiguratuko dugu, eta lehen proiektu bat sortuko dugu. Editorearen leiho nagusiak, eszenen eta fitxategien antolaketa eta hainbat elementuren funtzioa ezagutuko ditugu, hala nola hierarkia, ikuskatzailea, eszena-ikuspegia eta joko-ikuspegia.

Ondoren, eszena bat eraikiko dugu GameObject-ak, kamerak, argiztapena, materialak eta oinarrizko beste osagai batzuk erabiliz. Proiektuko elementuak hobeto antolatzeko prefab-ak nola sortu eta berrerabili ere ikusiko dugu.

C# lengoaiaren script-en erabilera landuko dugu objektuen portaera aldatzeko eta hainbat ekintzari erantzuteko. Hainbat alderdi azalduko dira: nola lotu script bat elementu bati, nola aldatu haren propietateak eta kontsola nola erabili mezuak berrikusteko zein akatsak detektatzeko.

Unity-ren fisika-sistema ere landuko dugu; gorputz zurrunak, talka-eragileak, aktibazio-eremuak eta material fisikoak erabiliz, eszenako objektuen arteko mugimendua, kontaktua eta elkarreragina sortzeko.

Azkenik, interfaze erraz bat gehituko dugu botoien, testuen eta gertaeren bidez, eta proiektua Windows-erako aplikazio gisa egikaritzeko prestatuko dugu.

Lantegiak ikuspegi praktikoa izango du, eta Unity-ren ingurunera zein oinarrizko kontzeptuetara hurbiltzeko balio izango du, ondoren bideo-jokoen garapenarekin, 3D aplikazioekin, errealitate birtualarekin edo errealitate areagotuarekin jarraitzeko oinarria ezarriz.

Aurretiko ezagutzak

Gomendagarria da C# lengoaiaren programazioari buruzko nozioak edo objektuei bideratutako hizkuntzenak izatea.

Prestakuntza-taldea

Accelera Skills by Qublian

Enara Artetxe

CreativiTIC Innovako Zuzendari Teknikoa

Deustuko Unibertsitateko irakasle gonbidatua; 15 urte baino gehiagoko esperientzia duen teknologoa, adimen artifizialeko, errealitate areagotuko eta errealitate birtualeko prestakuntza eta proiektuak gidatzen.

Plazak

Plaza-kopuru mugatua: 12 pertsona.

Izena ematea