Diseño 3D, Programación

Introducción a UNITY 3D: crea tu primer proyecto interactivo

2 oct 2026 - 2 oct 2026

En este taller aprenderás a dar tus primeros pasos en Unity 3D: desde la instalación y configuración del Editor, hasta la creación de escenas con objetos, físicas, colisiones e interfaces de usuario. Descubriremos el enorme potencial de esta herramienta y estableceremos una base sólida sobre la que comenzar a desarrollar nuestros propios proyectos.

En este taller aprenderás a dar tus primeros pasos en Unity 3D: desde la instalación y configuración del Editor, hasta la creación de escenas con objetos, físicas, colisiones e interfaces de usuario. Descubriremos el enorme potencial de esta herramienta y estableceremos una base sólida sobre la que comenzar a desarrollar nuestros propios proyectos.

Datos básicos

Fecha inicio curso
2 de octubre de 2026
Fecha fin curso
2 de octubre de 2026
Nivel
Iniciación
Horario
9:30h - 13:30h
Dirigido a
Estudiantes, profesionales, emprendedores y perfiles creativos
Duración
4 horas
Modalidad
Presencial

Objetivos

  • Aprender los fundamentos de Unity 3D mediante la creación de una primera escena interactiva, comprendiendo cómo se combinan objetos, componentes, físicas, colisiones, scripts e interfaces de usuario.
  • Familiarizarse con la interfaz de Unity y la organización básica de un proyecto.
  • Crear escenas utilizando objetos, cámaras, iluminación, materiales y prefabs.
  • Incorporar físicas, colisiones e interacciones sencillas mediante componentes y scripts en C#.
  • Crear una interfaz básica y preparar el proyecto para su ejecución en Windows.

Descripción

En este taller aprenderás a utilizar Unity 3D desde sus fundamentos y a comprender el flujo básico de creación de una experiencia interactiva.

Comenzaremos con la instalación y configuración del entorno de trabajo y la creación de un primer proyecto. Conoceremos las principales ventanas del Editor, la organización de escenas y archivos, y la función de elementos como la jerarquía, el inspector, la vista de escena y la vista de juego.

A continuación, construiremos una escena utilizando GameObjects, cámaras, iluminación, materiales y otros componentes básicos. También veremos cómo crear y reutilizar prefabs para organizar mejor los elementos del proyecto.

Introduciremos el uso de scripts en C# para modificar el comportamiento de los objetos y responder a diferentes acciones. Se explicará cómo asociar un script a un elemento, modificar sus propiedades y utilizar la consola para revisar mensajes y detectar errores.

Trabajaremos también con el sistema de físicas de Unity, incorporando cuerpos rígidos, colisionadores, zonas de activación y materiales físicos para crear movimiento, contacto e interacción entre los objetos de la escena.

Por último, añadiremos una interfaz sencilla mediante botones, textos y eventos, y prepararemos el proyecto para su ejecución como aplicación para Windows.

El taller tendrá un enfoque práctico y servirá como introducción al entorno y a los conceptos fundamentales de Unity, estableciendo una base para continuar posteriormente con el desarrollo de videojuegos, aplicaciones 3D, realidad virtual o realidad aumentada.

Conocimientos previos

Se recomiendan nociones de programación en C# o lenguajes orientados a objetos.

Equipo formador

Accelera Skills by Qublian

Enara Artetxe

Directora Técnica de CreativiTIC Innova

Directora Técnica de CreativiTIC Innova y profesora invitada en la Universidad de Deusto; tecnóloga con más de 15 años de trayectoria liderando formación y proyectos en IA, realidad aumentada y realidad virtual.

Plazas

Plazas limitadas: 12 personas.

Inscripción