- Fecha inicio curso
- 1 de octubre de 2026
- Fecha fin curso
- 2 de octubre de 2026
- Nivel
- Intermedio
- Horario
- 9:30h - 13:30h
- Dirigido a
- A partir de 18 años
- Duración
- 8 horas
- Modalidad
- Presencial
Datos básicos
Objetivos
- Comprender el funcionamiento del editor de materiales.
- Crear materiales realistas mediante nodos.
- Aplicar texturas y efectos avanzados.
- Optimizar materiales para proyectos en tiempo real.
Descripción
Aprende a crear materiales realistas e interactivos mediante el sistema visual de nodos de Unreal Engine 5.8. Desde superficies sencillas hasta efectos avanzados, descubrirás cómo dotar de personalidad y realismo a cualquier escenario.
- Trabajo con el sistema de materiales basado en nodos.
- Ejercicios prácticos con materiales de uso profesional.
- Técnicas aplicables tanto a videojuegos como a visualización arquitectónica y producción virtual.
Conocimientos previos
Recomendable conocer los fundamentos de Unreal Engine o haber cursado el módulo “Unreal Engine 5.8: primeros pasos para el diseño de escenarios”.
Salidas profesionales
Desarrollo de videojuegos. Visualización arquitectónica. Producción virtual. Simulación industrial. Creación de experiencias inmersivas (VR/AR). Diseño de materiales digitales para proyectos 3D.
Equipo formador
Accelera Skills by Qublian
Sara García Catalina
Comunicadora, diseñadora y directora de arte con más de 22 años de experiencia y profesora de Modelado, Profesora de Programación y Animación Gráfica en la Universidad de Deusto.
Plazas
Plazas limitadas: 12 personas.
