- Fecha inicio curso
- 8 de octubre de 2026
- Fecha fin curso
- 9 de octubre de 2026
- Nivel
- Intermedio
- Horario
- 9:30h - 13:30h
- Dirigido a
- A partir de 18 años
- Duración
- 8 horas
- Modalidad
- Presencial
Datos básicos
Objetivos
- Conocer los diferentes tipos de iluminación en Unreal Engine.
- Crear ambientes con intención estética y narrativa.
- Aprovechar las tecnologías de iluminación en tiempo real del motor.
- Mejorar el realismo y el impacto visual de cualquier escena.
Descripción
La iluminación marca la diferencia entre una escena correcta y una imagen espectacular. En este curso aprenderás a dominar las herramientas de iluminación de Unreal Engine 5.8 para crear ambientes realistas, cinematográficos y con un gran impacto visual.
- Trabajo con el sistema de materiales basado en nodos.
- Ejercicios prácticos con materiales de uso profesional.
- Técnicas aplicables tanto a videojuegos como a visualización arquitectónica y producción virtual.
Conocimientos previos
Recomendable conocer los fundamentos de Unreal Engine o haber cursado el módulo “Unreal Engine 5.8: primeros pasos para el diseño de escenarios” y el módulo “Unreal Engine 5.8: generación de materiales; de los básicos hasta los avanzados”.
Salidas profesionales
Lighting Artist para videojuegos. Visualización arquitectónica. Producción virtual y escenarios LED. Cinemáticas y animación. Publicidad y contenido audiovisual en tiempo real. Desarrollo de experiencias inmersivas y simulación.
Equipo formador
Accelera Skills by Qublian
Sara García Catalina
Comunicadora, diseñadora y directora de arte con más de 22 años de experiencia y profesora de Modelado, Profesora de Programación y Animación Gráfica en la Universidad de Deusto.
Plazas
Plazas limitadas: 12 personas.
