- Fecha inicio curso
- 14 de octubre de 2026
- Fecha fin curso
- 16 de octubre de 2026
- Nivel
- Intermedio
- Horario
- 9:30h - 13:30h
- Dirigido a
- A partir de 18 años
- Duración
- 12 horas
- Modalidad
- Presencial
Datos básicos
Objetivos
- Desarrollar una aplicación funcional de realidad aumentada con Unity, AR Foundation y ARCore, preparada para ejecutarse en tabletas Android.
- Configurar un proyecto de realidad aumentada e incorporar sistemas de detección de superficies e imágenes.
- Colocar, visualizar y manipular objetos 3D mediante interacciones táctiles.
- Compilar, instalar y probar la aplicación en dispositivos Android.
- Conocer de forma introductoria las posibilidades de adaptación de la experiencia a unas gafas Meta Quest 3.
Descripción
En este curso aprenderás a desarrollar una aplicación de realidad aumentada con Unity, utilizando AR Foundation y ARCore para su ejecución en tabletas Android.
Comenzaremos creando y configurando un proyecto preparado para realidad aumentada, instalando los paquetes necesarios y revisando los componentes básicos del entorno. A partir de ahí, desarrollaremos dos ejemplos prácticos: uno basado en la detección de imágenes y otro en la detección de superficies.
En el primer caso, trabajaremos con imágenes de referencia para mostrar contenidos 3D, información o elementos interactivos al reconocer un marcador. En el segundo, aprenderemos a detectar planos del entorno y a colocar objetos virtuales sobre superficies reales.
También veremos cómo manipular los objetos mediante interacciones táctiles, modificar su posición, escala o rotación y añadir comportamientos sencillos mediante componentes y scripts en C#.
Con esta base, cada participante desarrollará una aplicación de realidad aumentada personalizada, aplicando uno o varios de los sistemas trabajados durante el curso.
La formación finalizará con la compilación y prueba de la aplicación en tabletas Android y con una introducción a la adaptación de contenidos de realidad aumentada para Meta Quest 3.
Conocimientos previos
Se requieren conocimientos básicos de Unity o haber realizado previamente el taller de iniciación a Unity 3D, así como nociones básicas de programación en C# para la creación y modificación de scripts.
Salidas profesionales
Este curso permite adquirir competencias para crear experiencias de realidad aumentada aplicadas a formación, divulgación, patrimonio, marketing, visualización de productos, mantenimiento, entretenimiento y comunicación interactiva.
Esta formación puede complementar perfiles relacionados con el desarrollo de aplicaciones, Unity, diseño 3D, creación de contenidos digitales, prototipado y producción de experiencias para dispositivos móviles y visores de realidad mixta.
Equipo formador
Accelera Skills by Qublian
Enara Artetxe
Directora Técnica de CreativiTIC Innova
Profesora invitada en la Universidad de Deusto; tecnóloga con más de 15 años de trayectoria liderando formación y proyectos en IA, realidad aumentada y realidad virtual.
Plazas
Plazas limitadas: 12 personas.
