AR/VR, Diseño 3D, Programación

Desarrollo de una aplicación de realidad aumentada (AR) con Unity 3D

14 oct 2026 - 16 oct 2026

En este curso práctico aprenderás a desarrollar una aplicación de realidad aumentada con Unity, AR Foundation y ARCore. Trabajaremos la detección de superficies e imágenes, la colocación y manipulación de objetos 3D y la creación de interacciones para visualizar la experiencia en tabletas Android. Como cierre, se realizará una introducción a la adaptación y prueba de contenidos de realidad aumentada en Meta Quest 3.

En este curso práctico aprenderás a desarrollar una aplicación de realidad aumentada con Unity, AR Foundation y ARCore. Trabajaremos la detección de superficies e imágenes, la colocación y manipulación de objetos 3D y la creación de interacciones para visualizar la experiencia en tabletas Android. Como cierre, se realizará una introducción a la adaptación y prueba de contenidos de realidad aumentada en Meta Quest 3.

Datos básicos

Fecha inicio curso
14 de octubre de 2026
Fecha fin curso
16 de octubre de 2026
Nivel
Intermedio
Horario
9:30h - 13:30h
Dirigido a
A partir de 18 años
Duración
12 horas
Modalidad
Presencial

Objetivos

  • Desarrollar una aplicación funcional de realidad aumentada con Unity, AR Foundation y ARCore, preparada para ejecutarse en tabletas Android.
  • Configurar un proyecto de realidad aumentada e incorporar sistemas de detección de superficies e imágenes.
  • Colocar, visualizar y manipular objetos 3D mediante interacciones táctiles.
  • Compilar, instalar y probar la aplicación en dispositivos Android.
  • Conocer de forma introductoria las posibilidades de adaptación de la experiencia a unas gafas Meta Quest 3.

Descripción

En este curso aprenderás a desarrollar una aplicación de realidad aumentada con Unity, utilizando AR Foundation y ARCore para su ejecución en tabletas Android.

Comenzaremos creando y configurando un proyecto preparado para realidad aumentada, instalando los paquetes necesarios y revisando los componentes básicos del entorno. A partir de ahí, desarrollaremos dos ejemplos prácticos: uno basado en la detección de imágenes y otro en la detección de superficies.

En el primer caso, trabajaremos con imágenes de referencia para mostrar contenidos 3D, información o elementos interactivos al reconocer un marcador. En el segundo, aprenderemos a detectar planos del entorno y a colocar objetos virtuales sobre superficies reales.

También veremos cómo manipular los objetos mediante interacciones táctiles, modificar su posición, escala o rotación y añadir comportamientos sencillos mediante componentes y scripts en C#.

Con esta base, cada participante desarrollará una aplicación de realidad aumentada personalizada, aplicando uno o varios de los sistemas trabajados durante el curso.

La formación finalizará con la compilación y prueba de la aplicación en tabletas Android y con una introducción a la adaptación de contenidos de realidad aumentada para Meta Quest 3.

Conocimientos previos

Se requieren conocimientos básicos de Unity o haber realizado previamente el taller de iniciación a Unity 3D, así como nociones básicas de programación en C# para la creación y modificación de scripts.

Salidas profesionales

Este curso permite adquirir competencias para crear experiencias de realidad aumentada aplicadas a formación, divulgación, patrimonio, marketing, visualización de productos, mantenimiento, entretenimiento y comunicación interactiva.

Esta formación puede complementar perfiles relacionados con el desarrollo de aplicaciones, Unity, diseño 3D, creación de contenidos digitales, prototipado y producción de experiencias para dispositivos móviles y visores de realidad mixta.

Equipo formador

Accelera Skills by Qublian

Enara Artetxe

Directora Técnica de CreativiTIC Innova

Profesora invitada en la Universidad de Deusto; tecnóloga con más de 15 años de trayectoria liderando formación y proyectos en IA, realidad aumentada y realidad virtual.

Plazas

Plazas limitadas: 12 personas.

Inscripción