- Fecha inicio curso
- 30 de octubre de 2026
- Fecha fin curso
- 30 de octubre de 2026
- Nivel
- Iniciación
- Horario
- 9:30h - 13:30h
- Dirigido a
- Estudiantes, profesionales, emprendedores y perfiles creativos
- Duración
- 4 horas
- Modalidad
- Presencial
Datos básicos
Objetivos
- Aprender los fundamentos de Unity 3D mediante la creación de una primera escena interactiva, comprendiendo cómo se combinan objetos, componentes, físicas, colisiones, scripts e interfaces de usuario.
- Familiarizarse con la interfaz de Unity y la organización básica de un proyecto.
- Crear escenas utilizando objetos, cámaras, iluminación, materiales y prefabs.
- Incorporar físicas, colisiones e interacciones sencillas mediante componentes y scripts en C#.
- Crear una interfaz básica y preparar el proyecto para su ejecución en Windows.
Descripción
En este taller aprenderás a utilizar Unity 3D desde sus fundamentos y a comprender el flujo básico de creación de una experiencia interactiva.
Comenzaremos con la instalación y configuración del entorno de trabajo y la creación de un primer proyecto. Conoceremos las principales ventanas del Editor, la organización de escenas y archivos, y la función de elementos como la jerarquía, el inspector, la vista de escena y la vista de juego.
A continuación, construiremos una escena utilizando GameObjects, cámaras, iluminación, materiales y otros componentes básicos. También veremos cómo crear y reutilizar prefabs para organizar mejor los elementos del proyecto.
Introduciremos el uso de scripts en C# para modificar el comportamiento de los objetos y responder a diferentes acciones. Se explicará cómo asociar un script a un elemento, modificar sus propiedades y utilizar la consola para revisar mensajes y detectar errores.
Trabajaremos también con el sistema de físicas de Unity, incorporando cuerpos rígidos, colisionadores, zonas de activación y materiales físicos para crear movimiento, contacto e interacción entre los objetos de la escena.
Por último, añadiremos una interfaz sencilla mediante botones, textos y eventos, y prepararemos el proyecto para su ejecución como aplicación para Windows.
El taller tendrá un enfoque práctico y servirá como introducción al entorno y a los conceptos fundamentales de Unity, estableciendo una base para continuar posteriormente con el desarrollo de videojuegos, aplicaciones 3D, realidad virtual o realidad aumentada.
Conocimientos previos
Se recomiendan nociones de programación en C# o lenguajes orientados a objetos.
Equipo formador
Accelera Skills by Qublian
Enara Artetxe
Directora Técnica de CreativiTIC Innova
Directora Técnica de CreativiTIC Innova y profesora invitada en la Universidad de Deusto; tecnóloga con más de 15 años de trayectoria liderando formación y proyectos en IA, realidad aumentada y realidad virtual.
Plazas
Plazas limitadas: 12 personas.
